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还没推出就火了!伯克利这两个音乐制作专业了解一下?

来源:美行思远时间:2022-06-13 20:56 阅读: 免费留学咨询电话:400-6688-773

伯克利音乐学院最开始只讲授爵士音乐,但随着爵士音乐的变化与发展,该学院吸引了越来越多的有志于现代音乐的学生。

到了50年代,伯克利音乐学院开设的课程又增添了乡村音乐、蓝调以及摇滚乐。60年代,伯克利音乐学院增添了通俗歌曲写作课程,使音乐创作者能够充分利用先进的技术设备和音乐制作室来录制他们的作品。到了90年代,伯克利音乐学院又设置了音乐商业企业管理专业,以培养懂音乐又懂市场行销的现代商业管理人才。

此后,随着音乐疗法在美国的兴起,伯克利音乐学院又设立了相应专业。

还没推出就火了!伯克利这两个音乐制作专业了解一下?

现如今,学混音、音乐制作、录音等相关专业的同学又有福啦~在伯克利不仅仅只有MPE和CWP或词曲创作Songwriting这几个制作类专业选择!(王源听了都得竖起大拇指)

还没推出就火了!伯克利这两个音乐制作专业了解一下?

继伯克利的12大专业被大家了解的非常透彻了之后,今年秋季伯克利将推出两个新的专业:

• 独立录音和制作

Bachelor of Music in Independent Recording and Production

• 游戏与互动媒体配乐

Bachelor of Music in Game and Interactive Media Scoring

01

独立录音和制作

Bachelor of Music in Independent Recording and Production

-这个专业是干嘛的?

独立制作和录音专业探索现代个人工作室环境中音乐制作的艺术和工艺。通过指导练习和协作项目,学生学习根据行业标准实践和期望制作具有商业竞争力的母带录音。

使用个人音乐制作工具包,所有独立制作和录音专业探索新兴的制作模式,包括远程协作工具、高级录制、编辑和混音技术,以及最终的音频母带和交付。学生在艺术、美学和商业可行性的交叉点上学习成为有效的音乐制作人。

-你可以学到什么?

成功完成本专业后,学生将:

•对各种音乐流派的唱片中的审美形式和商业功能进行高级分析;

•演示录音、混音、母带和乐器软件工具的高级应用;

•为录制、监控、混音和母带制作准备个人录音室环境;

•完善包含DAW能力核心原则的理论知识,然后可以应用于尚未遇到的新情况和工具;

•表现出作为独立唱片制作人管理职业生涯的敏锐性;

•获得如何将他们的才能与专业社区相结合的概念知识;

•为他们和客户的时间、金钱和技术资源制定独立的艺术家录音预算;

•了解如何在整个职业生涯中适当设置和更改服务费率。

还没推出就火了!伯克利这两个音乐制作专业了解一下?

-都有什么课程?

•MP-114音乐家关键听力实验室(1学分)

•MP-115音乐家制作分析实验室(1学分)

•MP-205音乐家录音和混音技术(2学分)

•IR-209音频和录音室原理(2学分)

•IR-223音频和MIDI制作1(2学分)

•IR-224音频和MIDI制作2(2学分)

•IR-242混合技术2(2学分)

•MP-305音乐家唱片制作(2学分)

•IR-342混合技术3(2学分)

•IR-346高级录音和编辑技术(2学分)

•IR-326唱片制作项目2(2学分)

•IR-331声乐制作技巧(2学分)

02

游戏与互动媒体配乐

Bachelor of Music in Game and Interactive Media Scoring

还没推出就火了!伯克利这两个音乐制作专业了解一下?

专业简介:

游戏和互动媒体配乐专业探索电子游戏中的音乐历史,然后通过互动评分项目应用这些知识。学生学习电子游戏评分、作曲技巧、美学、相关技术、自律、音乐和创意发展的现代方法。

与电子游戏行业本身一样,该计划沉浸在协作实践中:专业的学生不仅将与伯克利的其他学生合作,还将从提供顶级电子游戏开发项目的大学为学生游戏评分。

乐谱是现代讲故事的基石,也是专业的基本组成部分之一。乐谱在与戏剧效果相关的故事讲述中使用音符、和声和间隔的间隔关系。

成功完成该计划后,学生将:

•以游戏和互动媒体中使用的多种交互式评分方法创作音乐,包括分支、分层和过渡乐谱;

•识别、学习和编写多种游戏音频技术;

•为各种现场合奏团创作多种风格的音乐,并使用虚拟乐器;

•创建现场乐器的合成器模型;

•在游戏中混合、实现和编程乐谱;

•解构电子游戏的设计和机制;

•评估游戏设计机制如何影响音频制作需求;

•在团队环境中成功制作音频资产;

•主要电子游戏开发环境中的程序自定义声音播放方法;

•使用游戏协作和编程环境的技术工具;

-都有什么课程?

•LMSC-207作家/制作的应用声学(3学分)

•GAIM-271游戏和互动媒体评分简介(2学分)

•SCRN-202媒体作曲家评分技术简介(2学分)

•SCRN-240媒体作曲家编排和作曲简介(2学分)

•GAIM-371互动媒体评分(3学分)

•GAIM-372交互式媒体混音(2学分)

•GAIM-381交互式媒体音频基础(2学分)

•GAIM-471交互式媒体高级评分(3学分)

•GAIM-472交互式媒体高级混音(2学分)

•GAIM-479交互式媒体项目管理、通信和协作工具(2学分)

•LHUM-433数字叙事理论和实践(3学分)

关于选专业的问题?

ps:伯克利所有的专业都将在第二或第三学期选择和确认,需要根据学生的专业技能和上课的成绩来决定。

03

关于面试都有哪些

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Prepared Piece作品展示

首先需要申请者准备一段可现场表演的内容,伯克利可以接受多样的音乐风格,所以可以选择适合自己的作品,尽可能地展示你个人的音乐才华和天赋。

可以选择以下几点:

• 著名乐手/乐队的作品(风格不限)• 爵士作品(可以包含布鲁斯和节奏),加入自己的即兴创作。

• 声乐或器乐的古典曲目,如奏鸣曲、协奏曲、练习曲等。

• 著名乐手的solo作曲和歌曲创作专业的申请者,可以选择在乐器上演奏一首能展现你个人风格的原创作品(三分钟之内)。流行演唱和歌曲创作专业的申请者,需要选择乐器伴奏表演。

Improvisation即兴创作

申请者会听到由乐器或节奏所组成的伴奏,需要在此基础上进行旋律或和声创作。申请者需按照布鲁斯和声的 I-IV-V级来进行演奏或演唱。如果线上考试,招生官会共享音频链接的形式来进行考核。

Sight-Reading视奏/视唱

申请者需要将收到的演奏或演唱乐谱(由简到难),在现场进行表演。

Ear Training 练耳

申请者需要将听到由乐器或肢体所发出的节奏、旋律、和弦等内容(由简到难),通过乐器或肢体的形式进行准确模仿,并回答和弦性质以及音名。

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